相信大家對于高達(dá)這個形象并不陌生,這部誕生于1979年的機器人動畫在多年以后依然長盛不衰,并且誕生了很多衍生作品。高達(dá)VS系列就是其中一部集合了所有作品中的熱門機體的亂斗類3D動作游戲,豐富的機體選擇,武器與招式的高度還原,爽快的打擊感以及多人對戰(zhàn)模式都是這款游戲在玩家群體中口口相傳的原因。
在上周發(fā)售的這款高達(dá)Versus是這個系列的最新作,也是第5時代的作品。作為15周年的紀(jì)念作,這次拋棄了歷代以來一直堆后綴的命名傳統(tǒng),標(biāo)題簡化成了高達(dá)Versus,也可以看出開發(fā)組試圖通過本作回歸到系列原點。
本作的參戰(zhàn)的機體達(dá)到了96臺,雖然聽起來數(shù)量非??捎^,但是平均下來,每部動畫作品也就只有兩三部機體在游戲中出現(xiàn),很多高人氣的機體都缺席了本作,比如高達(dá)Seed的強襲自由,高達(dá)00的00高達(dá),高達(dá)W的飛翼零式改。當(dāng)然按照BNEI的作風(fēng),后續(xù)的DLC大坑是絕對少不了。
2V2的對戰(zhàn)系統(tǒng)一直是歷代的特色,戰(zhàn)力值的設(shè)定讓玩家們必須權(quán)衡好機體的血量和戰(zhàn)斗力,比如說1000機雖然性能弱,但是能夠靠車輪戰(zhàn)術(shù);3000機雖然性能強但是死一次損失慘重。這回在數(shù)值分配上做了一些調(diào)整,一個重要的原因是為了適應(yīng)重點宣傳的3V3的新系統(tǒng),更大的地圖和更多的玩家營造了更強的戰(zhàn)場感。
當(dāng)然這也是官方說辭了,實際上在戰(zhàn)斗的過程中更多是造成了戰(zhàn)局的混亂,不知道什么時候背后就讓人捅一刀。而AI的不平衡,讓玩家在和CPU對戰(zhàn)的過程之中要在神對手和豬隊友之間掙扎。
實際上本作的打擊感還算做得不錯,但依然沒法達(dá)到系列巔峰《高達(dá)VS高達(dá) NextPlus》戰(zhàn)斗手感(畢竟是動作游戲天尊卡普空協(xié)助開發(fā)的一作)。但這里又存在一個平衡性問題,射擊武器的回復(fù)速度變快,近身格斗的傷害降低,還有新增的下落系統(tǒng),讓格斗技變成了中看不中用的招式,游戲幾乎成為了射擊機體的天下。
另外沒有同屏對戰(zhàn)這點也是讓很多玩家在入手之后很快就后悔了,畢竟和好友同屏對戰(zhàn)也是這個系列一直以來吸引玩家的重要因素。官方宣稱游戲的聯(lián)機功能將會成為主打,但從大多數(shù)的網(wǎng)友反饋看來,這作的聯(lián)機體驗并沒有說得那么好??C、掉線對于這樣一款強動作的對戰(zhàn)游戲簡直是噩夢。而游戲的聯(lián)機匹配也存在問題,對于新手來說非常不友好,一上線就只有被虐的份。這對于只想休閑和好友來兩盤的玩家來說又少了一個購買的理由了。
雖然加入了一些新的模式和要素,但是這款號稱回歸的高達(dá)Versus依然是舊瓶裝新酒之作,當(dāng)然好在舊瓶本身也足夠美觀和結(jié)實,讓只想在PS4上體驗到高達(dá)Versus對戰(zhàn)樂趣的玩家還是能夠得到基本的滿足。這款游戲肯定存在著大量的后續(xù)更新以及各種門類的DLC,也許能對游戲的體驗也會有所提升。不過按照目前淘寶上的價格,這樣一款半成品也許多少讓人覺得物非所值吧。