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          教學(xué)+體驗(yàn),深圳十方融海科技有限公司科學(xué)破解新職業(yè)痛點(diǎn)

          2022 年 1 月 7 日,多鯨在江蘇蘇州長三角國際教育科技研發(fā)社區(qū)舉辦「現(xiàn)代職業(yè)教育高峰論壇——暨現(xiàn)代職業(yè)教育聯(lián)盟發(fā)起儀式」。數(shù)十位重磅嘉賓登臺,共謀職業(yè)教育未來。

          活動現(xiàn)場,在映魅咨詢創(chuàng)始人劉凱的主持下,鈦度電競總經(jīng)理蘇滬杰、十方融海集團(tuán)副總裁譚嘯、君學(xué)創(chuàng)始人兼董事長宋輝、風(fēng)變科技用戶運(yùn)營總監(jiān)葉穎詩圍繞「新職業(yè)在線教育的破局之道」進(jìn)行了精彩的圓桌討論。

          教學(xué)+體驗(yàn),深圳十方融??萍加邢薰究茖W(xué)破解新職業(yè)痛點(diǎn)

          劉凱(映魅咨詢創(chuàng)始人):大家都很喜歡談痛點(diǎn),那么各位認(rèn)為,新職業(yè)在各自行業(yè)里的痛點(diǎn)是什么?這個(gè)痛點(diǎn)可能是如何讓用戶理解我們,讓他們相信我們的業(yè)務(wù)是值得花費(fèi)精力投入的,尤其是電競這樣的新行業(yè),如何讓更多人參與進(jìn)來?

          蘇滬杰(鈦度電競總經(jīng)理):據(jù)我了解,電競教育已經(jīng)有很多不同賽道的公司在做,大家面向不同階段的客戶群體,滿足完全不同的需求。其實(shí)在最初幾年,就有很多教育界同行入場電競教育,比如有高等院校南傳、山東體院等開設(shè)了本科專業(yè),還有民辦機(jī)構(gòu)比如新華電腦學(xué)校,他們的招生規(guī)模很大,在校就有一兩萬的學(xué)生,主要招 15 歲的學(xué)生,提供兩年制大專班,終身保推薦就業(yè),滿足那些不愿意去中職的孩子的需求。他們配備了完善的封閉式校區(qū),聘請資深班主任,提供諸如上述的托管服務(wù)。

          也有的電競教育機(jī)構(gòu)把孩子往職業(yè)選手的方向培養(yǎng),但這肯定更有難度,還有的機(jī)構(gòu)會幫助家長勸退那些想要成為職業(yè)電競選手的孩子,用 2-3 個(gè)月時(shí)間讓他們知道差距,之后就會安心回去讀書。這就是滿足不同客戶群體的不同需求。

          劉凱(映魅咨詢創(chuàng)始人):如何讓新用戶理解教育服務(wù)會產(chǎn)生什么樣的長期回報(bào)?

          蘇滬杰(鈦度電競總經(jīng)理):電競行業(yè)中有一些特定的職業(yè)與我們培養(yǎng)的用戶高度匹配。人社部發(fā)布的兩個(gè)電競新職業(yè)一是電子競技員,例如電競選手、裁判、OB、陪練、解說等;二是電子競技運(yùn)營師,包括賽事運(yùn)營、直播運(yùn)營和經(jīng)紀(jì)人等。這類崗位都需要對游戲體系非常熟悉的人才,如果一個(gè)人空有豐富的社會經(jīng)驗(yàn)和高學(xué)歷,卻對游戲體系不熟悉,他也做不了這個(gè)工作,而我們培養(yǎng)出來的學(xué)生即便沒有多少工作經(jīng)驗(yàn)也可以勝任。

          譚嘯(十方融海集團(tuán)副總裁):我們是一家在線教育科技企業(yè),痛點(diǎn)是圍繞業(yè)務(wù)和學(xué)員展開的,那就是如何讓學(xué)員學(xué)得會,并且在職業(yè)生涯中用得上。拿我們做得比較好的影視后期課程為例,一開始課程上線的時(shí)候,很多學(xué)員由于電腦配置差,運(yùn)行不了 PR 或 AE 這樣的大型軟件,還有很多年齡大的學(xué)員根本不會安裝,導(dǎo)致他們還沒開始學(xué)習(xí)就打了退堂鼓?;谶@種現(xiàn)象,我們研發(fā)出了「女媧云教室」學(xué)習(xí)系統(tǒng),學(xué)員無需安裝軟件,打開瀏覽器就能跟著老師邊看邊練,有種手把手教學(xué)的既視感,大大降低了學(xué)員學(xué)習(xí)門檻??偟恼f來,痛點(diǎn)就是如何讓學(xué)員學(xué)得好、學(xué)得會,并且在職業(yè)發(fā)展中還能用得上。

          劉凱(映魅咨詢創(chuàng)始人):你們是做一對一嗎?

          譚嘯(十方融海集團(tuán)副總裁):用一對一來形容我們的教學(xué)模式,其實(shí)并不全面,事實(shí)上我們的很多課程都是多對一的。以聲音課程為例,我們目前采用的是四師教學(xué)模式,有主講老師、有助教老師等,為的是通過普適性+個(gè)性化因材施教,達(dá)到全流程為學(xué)員服務(wù)的目的,最終讓學(xué)員學(xué)到真正的技能。

          葉穎詩(風(fēng)變科技用戶運(yùn)營總監(jiān)):我認(rèn)為行業(yè)痛點(diǎn)表現(xiàn)出一個(gè)明顯特征:現(xiàn)在生活節(jié)奏快,用戶愿意付出的時(shí)間和精力是有限的,但是他們對學(xué)習(xí)效果的期待卻很高。我認(rèn)為很難讓用戶理解我們,因?yàn)樗麄冊趯W(xué)習(xí)上真的已經(jīng)挺努力用心了。但我們教學(xué)從業(yè)者可以改變自己,教學(xué)技術(shù)變革,盡可能滿足用戶的學(xué)習(xí)期待。譬如在學(xué)習(xí)編程過程中,很多學(xué)習(xí)者在安裝編譯器的過程中就放棄了,但我們會選擇把編譯器內(nèi)置到學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,幫助他們關(guān)注學(xué)習(xí)本身,而不是在半路被卡住。通過這些改變幫助用戶節(jié)省時(shí)間,對于他們來說是最大的好處。

          還有一個(gè)痛點(diǎn)是,市面上線上職業(yè)教育課程良莠不齊,用戶在選擇過程中會有一定的決策成本。我認(rèn)為,從業(yè)者不應(yīng)只拘泥于商業(yè)價(jià)值,而是回歸教育本身,關(guān)注用戶體驗(yàn)和交付效果,從教育的本質(zhì)出發(fā),共建新職業(yè)教育的未來。

          宋輝(君學(xué)創(chuàng)始人兼董事長):昨天上午,我們剛剛走訪了一家醫(yī)美企業(yè),探討了醫(yī)美行業(yè)從業(yè)群體的狀態(tài)。某種程度來說,職業(yè)觀念認(rèn)知還是一個(gè)大問題。比如老年護(hù)理領(lǐng)域社會需求其實(shí)很大,就業(yè)機(jī)會也不少,但對于從業(yè)者來說卻并不是首選,他們更愿意從事時(shí)尚、科技、醫(yī)美等領(lǐng)域。而現(xiàn)實(shí)的痛點(diǎn)是,每個(gè)人都會老,我們需要科學(xué)、現(xiàn)代、溫馨的老年護(hù)理職業(yè)服務(wù)。我們亟需改變社會對這類崗位的觀念認(rèn)知。

          劉凱(映魅咨詢創(chuàng)始人):這也是醫(yī)療護(hù)理行業(yè)非常重要的原因之一,相關(guān)領(lǐng)域的人才培養(yǎng)也是新職業(yè)的重要內(nèi)容?;氐诫姼偡矫妫ツ?EDG 奪冠成為標(biāo)志性事件,在這樣的發(fā)展?fàn)顟B(tài)下,怎樣看待行業(yè)前景?面臨什么挑戰(zhàn)?

          蘇滬杰(鈦度電競總經(jīng)理):行業(yè)內(nèi)大家看好得比較多,到了真投資的時(shí)候還是很謹(jǐn)慎。我們主要看兩個(gè)數(shù)據(jù):第一是觀賽數(shù)據(jù),第二是轉(zhuǎn)播權(quán)價(jià)值。NBA 總決賽和英雄聯(lián)盟全球總決賽的觀賽數(shù)據(jù)都可以查到,數(shù)據(jù)量是不相上下的。但是從商業(yè)價(jià)值來看,2015 年 NBA 賽事轉(zhuǎn)播權(quán)是 9 年 240 億美元,英雄聯(lián)盟全球總決賽轉(zhuǎn)播權(quán)由 B 站以 8 億人民幣購買了 3 年,差距還是很大的,也反映出電競雖然觀眾多但購買力弱的特點(diǎn),所以電競行業(yè)現(xiàn)在的商業(yè)價(jià)值其實(shí)是相對低的。但隨著時(shí)間推移,年輕電競?cè)巳旱南M(fèi)能力提升,從 2016 年開始電競的 IP 價(jià)值水漲船高,現(xiàn)在頂級電競聯(lián)賽席位的交易價(jià)格已經(jīng)上億。

          去年 8 月,國家發(fā)布了關(guān)于未成年人防沉迷的政策通知,從某些層面破除了游戲公司的風(fēng)險(xiǎn),緩解了家長和游戲公司之間的矛盾。

          劉凱(映魅咨詢創(chuàng)始人):這會是電競行業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn)嗎?

          蘇滬杰(鈦度電競總經(jīng)理):這個(gè)規(guī)則對中國所有游戲公司一視同仁,從商業(yè)上來講對游戲和電競賽事影響不大。但從電競教育的角度,防沉迷政策是很大的挑戰(zhàn)。通知發(fā)布后,在校 15-18 歲孩子的游戲訓(xùn)練課怎么上?一周只能玩 3 小時(shí)游戲,也直接影響了青訓(xùn)的安排。

          我們不清楚后面還會有怎樣的政策出臺,但國家對于游戲電競文化的整體導(dǎo)向是明確的,那就是倡導(dǎo)正面文化,弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,而對耽美、暴力和軍國主義等元素不予支持。隨著電競成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,以及中國電競的強(qiáng)勢文化輸出,新電競職業(yè)的社會認(rèn)可度會更高,進(jìn)一步規(guī)范后的電競領(lǐng)域發(fā)展將更廣闊。

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